Sådan opretter du et materialebibliotek i 3D Studio Max 3

Forfatter: Joan Hall
Oprettelsesdato: 28 Januar 2021
Opdateringsdato: 17 Kan 2024
Anonim
Sådan opretter du et materialebibliotek i 3D Studio Max 3 - Artikler
Sådan opretter du et materialebibliotek i 3D Studio Max 3 - Artikler

Indhold

Autodesk er skaberen af ​​den populære 3D Studio Max-software, kendt som 3ds Max. Dette program bruges til at oprette tredimensionale (3D) modeller og animationer ved hjælp af forskellige materialer og teksturer. Hver af disse komponenter er grupperet i biblioteker, typisk baseret på et enkelt projekt, og derefter opdelt af en logisk variation af emnet som et område. Nøglen til et stort bibliotek er den organisation, der kan følges af nogen.


retninger

  1. Åbn 3ds Max på hovedskærmbilledet ved at dobbeltklikke på genvej eller hovedkørslen.

  2. Udvid fanen "Bibliotek" ved at venstre-klikke på [+] -tegnet for at åbne bibliotekstræet og afsløre alle aktuelle biblioteker.

  3. Tryk på knappen "Lås" for at fjerne redigeringsbeskyttelserne i dine biblioteksfiler. Dette ikon ligner et lukket hængelås, og i den ulåste stilling er det et åbent hængelås.

  4. Højreklik på fanen "Bibliotek" for at åbne en rullemenu. Du vil have flere muligheder. Vælg "Opret mappe" for at gemme dit nye bibliotek og derefter "Opret bibliotek" for at starte dit nye bibliotek. Du kan omdøbe mappen og biblioteket ved at venstre-klikke for at vælge dem og derefter ændre deres navn.

  5. Dobbeltklik på dit bibliotek for at indstille det som standard arbejdsbibliotek.


  6. Højreklik på ethvert materiale, du vil importere til biblioteket. En rullemenu åbnes. Vælg "Import til bibliotek". Gentag denne proces på hvert materiale for at tilføje materialer og teksturer til dit bibliotek.

tips

  • Du kan også bruge materialimportøren i menuen Filer til at vælge de store grupper af materialer og teksturer, der skal tilføjes til dit nye bibliotek. Der åbnes en dialogboks, hvor du kan udforske alle tilgængelige materialer. I denne boks skal du vælge med det venstre museknap hvert materiale, du vil medtage, og klik på "Bekræft". Materialer kan tilhøre mere end et bibliotek.

advarsel

  • Sørg for at låse (venstre klik på "Lås" knappen) før du gemmer. Medmindre du redigerer materialer direkte eller tilføjer filer til dit bibliotek, skal denne knap altid forblive lukket. I den ulåste position vil eventuelle ændringer, du foretager til et enkelt projekt i et materiale, afspejle alle dine projekter, der bruger det samme materialebibliotek. Opret eller kopier altid et eksisterende bibliotek, hvis du vil ændre teksturer og materialer.

Hvad du har brug for

  • 3ds Maks
  • Materialer eller teksturer