Sådan spiller du detektiv

Forfatter: Mark Sanchez
Oprettelsesdato: 27 Januar 2021
Opdateringsdato: 16 Kan 2024
Anonim
Sådan spiller du detektiv - Artikler
Sådan spiller du detektiv - Artikler

Indhold

Brug dine strålende fradragskompetencer til at finde ud af, hvilken mistænkelig karakter der blev dræbt Mr. Body, hvordan og hvor forbrydelsen blev begået.


retninger

Brug dine strålende fradragskompetencer til at finde ud af, hvilken mistænkelig karakter der blev dræbt Mr. Body, hvordan og hvor forbrydelsen blev begået (meurtre 3 billede af Nathalie P fra Fotolia.com)
  1. Saml tre til seks spillere.

  2. Placer alle seks farvede stifter i de første kvadrater markeret med den mistænktees navn. For eksempel hører det hvide stykke til fru White's square.

  3. Sæt våbenene tilfældigt, en i hvert værelse.

  4. Adskil de 21 kort i tre mounds: bogstaver, kamre og mistænkte bogstaver.

  5. Bland hver bunke kort og læg den første af hver af dem ind i konvolutten mærket "Solution Letters" uden at se på dem. Placer konvolutten i midten af ​​bakken.

  6. Giv hver spiller en detektivblade og en blyant.


  7. Saml de resterende kort og bland dem.

  8. Hånd et kort med forsiden ned for hver spiller. Spillere skal holde deres kort skjult.

  9. Bed hver spiller om at vælge en pin. Spillet starter med Frøken. Rød og fortsæt til venstre. Nogle pins kan forblive ubrugte, hvis der er færre end seks spillere.

  10. Kast terningerne og flyt din pin svarende til antallet af mellemrum i de gule firkanter. Dele kan bevæge sig fremad, bagud eller sidelæns, men ikke diagonalt.

  11. Indtast eller forlad et værelse, mens du flytter gennem hoveddøren eller bruger en hemmelig passage i hjørnerne af værelserne. Din tur slutter, når din pin kommer ind i et rum, uanset hvad der kastes på terningerne.

  12. Lav et forslag efter indtastning af et værelse. Flyt pistolen og den mistænkte til det rum, hvor din pind er, og gør din mistænksomhed. For eksempel, hvis du er i biblioteket, kan du flytte Mr. Green og tovet ind i rummet med dig og sige: "Jeg foreslår, at forbrydelsen blev begået i biblioteket af Mr. Green med reb."


  13. Bevis forslaget som sandt eller falsk. På det tidspunkt, hvor forslaget blev lavet, så spilleren til venstre for den, der lavede forslaget, på hans kort. Hvis han eller hun har et af de tre kort (i dette tilfælde biblioteket, Mr. Green eller strengen), viser han eller hun kun én til den spiller, der har lavet forslaget. Hvis den første spiller til venstre ikke har nogen af ​​kortene, skal den næste spiller til venstre kontrollere sine kort osv. Tipet er bevist, så snart et kort fra en anden spiller er vist.

  14. Anklager, når ingen spiller kan bevise, at dit forslag var forkert. Når du har opdaget, hvilke tre kort der er i konvolutten, skal du meddele, at du vil anklage og identificere hvilke kort du mener er dem derfra. Se omhyggeligt på kortene i konvolutten, og sørg for, at ingen andre spillere ser dem.

  15. Du vinder spillet, hvis din beskyldning er korrekt. Læg kortene på bordet med siden af ​​billederne vendt opad. Hvis du er forkert, skal du dog returnere kortene til konvolutten, og du kan ikke flytte igen. Du kan dog bevise, at forslagene er forkerte med kortene i din hånd.

tips

  • En spiller kan bevæge sin ben fremad og sidelæns i samme træk, men han eller hun kan ikke stoppe i samme rum to gange i samme træk.
  • Kun en pin kan optage et rum ad gangen.
  • En spiller må ikke komme ind og forlade et værelse på samme spil.
  • Ingen kan komme ind i et værelse ved døren, når en pin allerede er i døråbningen.
  • Brug et hemmeligt pas på dit træk i stedet for at kaste terningerne. Et forslag kan foretages efter flytning af tappen.

advarsel

  • Du skal forlade et værelse og indtaste igen for at fremsætte et nyt forslag.
  • Alt flyttet til et værelse som et resultat af et forslag forbliver der og vender ikke tilbage til dets oprindelige placering.
  • Du kan kun stille et forslag fra det rum du navngiver; En beskyldning kan allerede laves fra hvor som helst.
  • En spiller må kun lave en afgift pr. Spil.

Hvad du har brug for

  • Korttabeller
  • stole
  • drikkevarer
  • snacks
  • blyant
  • Board Game (Detective)