Tricks til "Marvel Nemesis Rise of the Imperfects" til PSP

Forfatter: Randy Alexander
Oprettelsesdato: 4 April 2021
Opdateringsdato: 16 Kan 2024
Anonim
Tricks til "Marvel Nemesis Rise of the Imperfects" til PSP - Artikler
Tricks til "Marvel Nemesis Rise of the Imperfects" til PSP - Artikler

Indhold

I PSP-spillet "Marvel Nemesis: Rise of the Imperfects" står helte og skurke i Marvel-universet overfor originale figurer, der er skabt specielt til den debut i kampgenren. En stor del af din tid med spillet vil låse op for hvert tegn og spille flere gange i story mode.


Ansigt adskillige originale tegn i "Marvel Nemesis: Rise of the Imperfects" (Comstock Images / Comstock / Getty Images)

Låse tegn op

I begyndelsen af ​​"Marvel Nemesis: Rise of the Imperfects", har du kun adgang til Thing og Johnny Ohm, der hver repræsenterer deres respektive universer. For at låse op for andre tegn skal du først afslutte spillet én gang med hvert tegn. Afslutter spillet med Johnny Ohm låser Iron Man og Thing låser Brigade. Når du forsøger at låse op tegn, skal du forlade spillet med Thing til slutningen. Begynd med Johnny Ohm, fuldfør spillet med hvert tegn, der er låst op næste gang. For eksempel låser Johnny Ohm Iron Man; Efter at have afsluttet spillet med Iron Man, vil Venom blive låst op, hvilket åbner Spider-Man og Wolverine. Afslutning af spillet med Brigade låser ikke op for yderligere tegn, men når du er færdig med spillet med alle femten ulåselige tegn, vil du få Target Doctor, den mest magtfulde fighter i spillet.


Særlige færdigheder

Målet for hver kamprunde i spillet er at fuldstændig dræne modstanderens livsmåler. Til dette skal du kombinere offensive og defensive slag og lære at bruge dine specielle slag. Bemærk i løbet af en kamp, ​​at der er en energi bar under livslinjen. Ved at trykke på denne bar kan du frigive særlige angreb, der hurtigt kan afslutte spillet. Brug af hver af dine specielle angreb vil dog aflede måleren. Da baren fylder sig selv, undvige din modstander og hold "R" knappen for at udføre en "power stand" - som vil fylde linjen hurtigere - og når din modstander når dig, skal du trykke på "R "vil igen frigive hans slag. Sammen med strømstanden kan du også udfylde din effektmåler med succesfuld blokering af fjendtlige angreb. Hvis du trykker på "trekant" før et angreb, kontakter du afspilleren, hvilket resulterer i en vellykket blokering, og der tilføjes lidt energi til måleren. Pas på dog, fordi nogle specielle bevægelser ikke kan blokeres, og det er bedst at undgå dem og redde dit liv.


Raseri meter

Til venstre på livsmåleren er "raseringsmåleren". Mens effektmåleren styrer særlige bevægelser, giver raseregulatoren dig mulighed for at udløse så mange specielle bevægelser som du vil, uden at strømforsyningen sænkes. For at udfylde denne måler må du ikke spille defensivt. Hvert angreb du rammer på din modstander vil fylde nogle af måleren. Jo mere angreb du bevæger dig, desto hurtigere bliver måleren fyldt. Selvom det kan være svært at udfylde raseringsmåleren i en enkelt runde, vil den passere mellem runder; men hvis du vil vende igennem spillet, især for at låse op tegn, start spillet i let tilstand og pass den første runde i hvert spil ved hjælp af kun slag og spark på din modstander. Din raserimåler bliver udfyldt i anden runde, hvilket betyder at du kan bruge alle specielle bevægelser for at afslutte spillet på kort tid. Gentag denne procedure, indtil du er færdig med spillet med hvert tegn, meget hurtigere end normalt.