Street Fighter Alpha 3 Tutorial

Forfatter: Charles Brown
Oprettelsesdato: 5 Februar 2021
Opdateringsdato: 17 Kan 2024
Anonim
Street Fighter Alpha 3 (Tutorial) - Mechanics Guide
Video.: Street Fighter Alpha 3 (Tutorial) - Mechanics Guide

Indhold

Street Fighter Alpha-spilene, også kendt som Street Fighter Zero, var de første, der blev frigivet siden Street Fighter II. Street Fighter Alpha 3 er blevet frigivet til nogle konsoller sammen med en Arcade-udgivelse. Meget af det gamle gameplay blev bevaret, med tilføjelsen af ​​nogle nye funktioner.


Video Game Control (sort og blå spil pads billede af Warren Millar fra Fotolia.com)

Grundlæggende og kommandoer (Arcade)

Der er forskellige handlinger og kombinationer af træk i Street Fighter-spil. Så for at lære noget om spillet, skal du først lære kommandoerne. Der er tre slag og tre spark. De er LP, MP og HP, ned, mellem og høj; henviser normalt til henholdsvis svage, mellemstore og stærke. Kicks er LK, MK og HK, også kendt som svage, mellemstore og stærke.Der er også otte retningsindgange: top (U), bund (D), bagside (B), forreste (F) og UF, UB, DB og DF, som er diagonalerne. Som i andre Street Fighter-spil har spillet særlige bevægelser, som tegnene kan udføre. For eksempel, når han spiller med Ryu, trykker han på D, DF, F og Punch, smider han en kugle af ild.


Særlige træk ved gameplayet

I Alpha 3 har tegnene en forsvarslinje, kaldet en bloklinje. Når du blokkerer et angreb, falder din forsvarslinje lidt, og hvis din bar slutter, bliver du bedøvet. Du kan også bruge forsvarslinjen til at udføre imod angreb. Hvis du trykker på F og et slag eller sparker den samme kraft af det slag, der bruges mod dig, vil forsvaret sænke, så du kan modangreb din modstander. Jonglering betyder, at du kan slå modstanderen i luften og derefter slå ham igen, før han lander på jorden. Mange jonglere kan slå kun to gange i luften. Normalt når du falder på jorden, tager det et par sekunder at komme op igen; Det er muligt at komme op hurtigt ved at trykke to slag på samme tid som det falder til jorden. Du kan også gøre en fornærmelse med startknappen. Din karakter vil være sårbar i kort tid, så gør det ikke medmindre du har tillid til sejren.


speciel

I Street Fighter Alpha 3 forbedrede designerne Super Combo-systemet. Super-baren har tre forskellige niveauer, der kan udfyldes. Når du foretager et superflyt og trykker på en, to eller tre af punch- eller kick-knapperne, vil du bruge en, to eller tre af Super Combo-stængerne. Jo flere barer du bruger, desto kraftigere Super Combo vil være.

"Isms" og specielle tilstande

Alpha 3 har en række forskellige spiltilstande eller "isms" samt specielle tilstande. I X-ism har du kun en superbar, ingen luftslot, hurtig opsving, alfa-kontraangreb eller tæpper. Alle angreb gør mere skade, og der er nogle mindre specifikke ændringer til tegnene. I A-ism har du alle tre super barer og adgang til alle de specielle funktioner i Alpha fjernet på X-ism. I V-ism har du alle de specielle funktioner, men kun en superbar. Du kan også udføre "Variable Combos", som kan forårsage mere skade, men er sværere at udføre.

Der er også flere specielle tilstande, der kan låses op i PSX-versionen, vinder Arcade Mode på vanskelighedsniveau 4 eller højere; Du kan trykke på Vælg i Arcade-tilstand for at vælge en specialtilstand. I Arcade-tilstand kan du få adgang til disse tilstande med specielle indgange. Der er den klassiske tilstand, som du kan få adgang til ved at trykke på FP, RK og starte og derefter frigive FP og RK, mens du stadig holder starten. Den klassiske tilstand er meget ligesom X-ism, men uden en super bar.

Saikyou-tilstanden er tilgængelig med input, der ligner klassikeren, men du trykker på SP og FK i stedet for FP og RK. I Saikyou-tilstand er dine angreb svagere, din vagtmåler er reduceret med halvdelen, og du kan ikke annullere normale bevægelser, hvilket gør combos meget vanskelige. Endelig er der Mazi-tilstanden, som kan nås med JP og SK. I det angriber angrebene massive skader, og kampene er kun en runde.