Sådan laver du din egen RPG

Forfatter: Lewis Jackson
Oprettelsesdato: 5 Kan 2021
Opdateringsdato: 12 Kan 2024
Anonim
Sådan laver du din egen RPG - Artikler
Sådan laver du din egen RPG - Artikler

Indhold

Rollespil, eller RPG'er, er primært rige for videospildesignere i dag. Men RPG'er startede med lavteknologiske brætspil som "Dungeons & Dragons" og "Vampire: the Masquerade". Selv om det er betydeligt mindre end dets blomstrende tid, fortsætter desktop-RPG-industrien med entusiaster, og selvudgivende tjenester gør det muligt for designere at lave deres egne RPG'er, som de vil. Hvis du har en interesse i brætspil og vil oprette din egen RPG, er alt hvad du behøver, nogle skrivematerialer, matematisk viden og en god fantasi.


retninger

Data anvendt i RPG spil (Rollespil siger billede af Koriolis fra Fotolia.com)
  1. Udvikle et koncept til dit spil. RPG'er er grundlæggende værktøjer, der giver spillerne mulighed for at fortælle deres egne historier. Opfinde en verden, hvor de kan spille, konfigurationer, de kan udforske, understøtte tal, de kan interagere med, kaldet ikke-spiller-tegn eller NPC'er, og udstyr, de kan bruge. De særlige forhold afhænger af den type genre, du vil have til din RPG. For eksempel udvikle en spionagebaseret RPG et superhemmeligt agentur, hvor dine helte arbejder, en skurk eller skurke, de vil møde, eksotiske steder, de vil besøge, og næste generations gadgets, de vil bruge.

  2. Bestem hvilken rolle RPG-spillere vil spille i din verden. Spillere påtager sig personligheden af ​​fiktive figurer - kaldet tegn fra spillerne eller pc'er - hvem vil tjene som historiens helte. Giv et sæt parametre, der definerer hvem disse helte er uden at begrænse spillerens muligheder. For eksempel i en spionagebaseret RPG bør alle spillerens tegn være hemmelige agenter; du vil ikke have dem til at spille surfere eller revisorer, der ikke har mening i en spionhistorie. Men lad så mange hemmelige agenter som muligt lade spillere oprette de tegn, de vil have, så længe de forbliver tro mod genren.


  3. Udvikle et mekanisk system til din RPG. Table RPGs afhænger af rullende terninger for at bestemme udfaldet af begivenhederne i historien - hvis karakteren rammer målet, for eksempel. Dit system skal have en række statistikker, der repræsenterer karaktertræk, såsom styrke og intelligens og evner som evnen til at afvæbne en bombe, som kan måles i numeriske termer. Udvikle et middel til, at disse færdigheder skal testes, og et middel til at bestemme succes eller fiasko. Desuden tilvejebringe et middel til at skabe tegnene: tildele point til mulige færdigheder og måder at forbedre disse færdigheder, som tegnene lærer, vokser og forbedrer.

  4. Test dit system ved at gennemføre sessioner med grupper af spillere for at sikre, at den er afbalanceret. Ingen færdigheder bør være mere magtfulde end en anden, ingen karakter bør være i det væsentlige uovervindelig, og der må ikke opfattes nogen hindring, som ikke kan overvinde. Prøv at "break" systemet i løbet af disse sessioner, bevidst at lede efter problemer. Når testen fortsætter, skal du kigge efter steder, hvor dit system skal reparere, og juster de tal, du bruger til at opretholde en god balance i systemet.


  5. Kontakt en kunstner, der kan tegne tal til din RPG. Selvom de ikke altid er nødvendige, har de fleste RPG'er i det mindste nogle billeder for at hjælpe med at bryde teksten. Hvis du ikke har adgang til en kunstner, skal du overveje at søge på internettet for royaltyfrie billeder, der passer til dit spil. Find et godt billede til dit dækning også, helst farvestrålende og i stand til at blande med titlen på spillet på en god måde.

  6. Kontakt en on-demand udgiver for at offentliggøre din RPG. Det kan indstille et printkør for dig og give orientering til sidetal og størrelse, som du skal bruge.

  7. Design et omrids for din RPG baseret på størrelsen og antallet af sider, som din redaktør anbefaler. Brug et let at finde program som Adobe Photoshop eller InDesign, eller brug en grafisk designer, som kan give god margin for dine sider og god grafik. En grafisk designer kan også gøre et godt omslag til din RPG, hvis du ikke vil bruge en kunstner.

  8. Arranger din RPG, når designet er klar, og systemet er afbalanceret. Organiser på en måde, du kan lide, selv om det normalt er bedst at adskille generelle indstillinger, systemmekanik og karakterfrembringelsesprocessen i separate sessioner. Dette gør det lettere for spillerne at finde nogle specifikke oplysninger og give deres RPG en pålidelig struktur. Medtag ethvert billede, du har godkendt, og adskiller pladsen til ethvert diagram eller en liste, der er brug for af dit system, såsom en liste over specifikke færdigheder, som tegnene kan have, eller de typer udstyr, de kan købe.

  9. Send en kopi af den komplette RPG til din printer til den endelige offentliggørelse.

tips

  • Hvis du ikke selv ønsker at designe et system, kan du bruge færdige systemer fra andre virksomheder. To af de mest fremtrædende er FUDGE fra Gray Ghost Press og GURPS fra Steve Jackson Games. Begge systemer er copyright-beskyttet, så du kan ikke udskrive nogen af ​​dem uden den udtrykkelige tilladelse fra det pågældende firma. Hvis du laver en RPG kun til personlig brug, kan du dog bruge dem i stedet for at tegne dit eget system og blot opbygge en egen spilindstilling.

advarsel

  • Ophavsret kan være et vanskeligt emne i RPGs. Selvom design af dit eget system lige fra starten er godt, kan nogle spillere måske lave RPG'er baseret på allerede eksisterende indstillinger som f.eks. Harry Potter World, eller The Matrix Universe. Sådanne egenskaber er beskyttet af deres respektive ejers ophavsret, og enhver RPG, du designer ud fra dem, bør kun være begrænset til personlig brug.